ろむぅが書くチラシの裏、略してろむ裏

暇なときの徒然や覚書など。 (手軽な連絡は拍手よりどうぞ)

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2008/11/12

普通の裏

11/11、某スレに貼られた画像にてこちらのサイトを栞していたことを思い出す。
ついでにリンク集に入れておく。

メリーはそれほどでも無いですが蓮子ちゃんとあっきゅんは好きです。
蓮子ちゃんはキャラソートでTOP3に入るくらい好きです。
ハネムーンデイズは読みました。泣きました。

でも蓮子ちゃんにはポッキーゲームみたいにらぶらぶちゅっちゅなやつよかは口移しでポッキー食べさせて貰うくらいのクールなちゅっちゅの方が似合うと思います。ってーかそうしてもらえたら俺が嬉しいです。
こう、煙草を取り出すみたいに一本口で咥えて抜き出して、「ん」ってこっちに突き出すようなシチュだったら凄く燃えます。指で取り出すんじゃ駄目です。彼女からしてくれないと駄目です。
このシチュだったらそのままポッキーゲームだかプリッツゲームだかに発展しても良いでs……あれ?

なんにせよ、アホですね、男って。
蓮子ちゃんが可愛すぎるのがいけないぜ。


……SSにしようかしら。仮にも物書きだし。
でもイチャスレ向きですらなくなるわけだが。秘封スレには出入りして無いしな。

2008/11/09

普通の裏

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相も変わらずぽやぽやと。

*東方人形劇
人形劇プレイ中。
通常の統合パッチで対戦用のPTを作成している。
とりあえずLv50で6体揃えて、それから随時追加していく予定ではある。
本嫁はアリスと雛だけであるからして、他は気に入ったキャラから適当に選んでいっている。

で、今作ってあるのはうつほ、チルノ、雛、ヤマメの4体。
ヤマメだけは野生から作ったので手抜きか。うつほは特攻馬鹿に惚れたからで、雛は第二の嫁で、チルノはドットが気に入ったから。
といっても作者氏のドットはどれも可愛いので、全キャラ使ってあげたい気分にさせられる。ちなみにドットの中でも特に好きなのはDルーミア。あとver1.022のEもこうとちびひな。
他に野生で捕まえた逸材の映姫様と早苗さんがLv70でいる。

とりあえず雛は壁張り役ということになっている。
ただ、能力が中途半端だからどこまで活躍できるのかは怪しいところ。
ペインフローが専用技とはいえかなりの高性能なのでこれを生かした戦い方をしたいんだが現状でこれを生かすには嫌な音を使った物理ATくらいしかない。
タイプ一致ポイズンボムは強力ではあるけれど、毒は攻撃タイプとしても防御タイプとしてもあまりパッとしないからなー。

チルノは普通の速攻構成。
95族にパッとしたキャラがいないので90族抜きにしたが、今考えるとEリグルやばくね? と思った。
水技氷技を備え、こらえるがむしゃらで最低一体潰すのを見込むか、天使のキッスがむしゃらで運に賭けるかを思案中。やや後者寄り。

うつほは特攻じゃなくHPに振って最速。
晴れ前提の運用なのでソラビ日本晴れ。
臆病だけど大爆発持ち。

でと。
問題は本妻のアリス。
一応タマゴ技として瞑想マスパ守るバトンを確保しているのだが、本妻を他人の引き立て役にするような気は毛頭無いからして、積み型ATにするんだろうなぁ。
候補は以下の通り。
技:マスパ・キネシス・マナチャ・リフレク・瞑想・冷凍B・眠る・嫁修行
道具:カゴ・ラム・ハーブ・食べ残し
正直言って、人形技は趣味技と成り下がっているので入れる価値は無いです……。タイプ不一致で威力も効果も命中も性能も微妙。あれに関してだけは作者氏の正気を疑わざるを得ない。
そのうち修正されたら候補にも入るかもしれないけれどね。というか物理アリスも作る予定なので、そっちで採用するやも知れん。
戦術は積み型としてはスタンダードな、積み→回復→ダメリセットでヒャッハーの流れ。
嫁修行で居座りに賭けるか、眠るで突破力を高めるかで悩むところ。
まぁ複数体抜ける浪漫を求めたいので後者になるだろうとは思う。が、前verからかろうじて上昇した防御面を生かすには居座り型の方が良い気がしなくも無い。
とはいえそれだって微々たるもんだしなぁ……。
本当悩ましい。

他にはめいらとかなんとなく気に入ったので育てたい。
ハクレイも育てたい。ダブル戦で歴史隠蔽+ダウンリスク技でヒャッハーとか楽しそうだ。
ことひめも育てたい。やっぱりダブル戦でマイペース生かして色々したい。
メジャーな人たちは手抜きで育てるんだろうなぁ、俺だし。


高難易度パッチ、ジョウト追加パッチ、非公式誕生の島パッチ、人形入手パッチ。
今のところ主流は非公式パッチはこのくらいか。
高難易度は1.022ではやったけど、手応えがあると同時に時間がかかりすぎる。さらに今回はトレーナーで経験値を稼ぎにくくなってるらしいのでしばらくは様子見。
ジョウト追加パッチはPTが一通り出来たらやる予定。1.022から楽しんでいたパッチだしな。完成度が高くて、歩いているだけで嬉しい記憶を呼び戻してくれる逸品だった。今回も色々追加されてるらしいので楽しみ。
誕生の島パッチと人形入手パッチも保留中。一応手元にはあるけど当ててない。そのうち当てようと思う。

自分が非公式追加パッチで嬉しく感じるのは、ストーリーの追加だったりする。
別に会話や話の筋が無くても良い。より長く、愛するキャラと一緒に新しいところを歩いてまわり、愛するキャラと一緒に新たなトレーナーを倒す、それが何よりも楽しい。
普通はナナシマ攻略して旅が終わるところを、ジョウトマップや誕生の島マップを追加すれば、相棒と一緒に目的へ辿り着く時間がもっともっと長くなる。
辿りつくことが目的なのに辿りつく途中までが楽しいって、なんか矛盾してるよね。
でも、大抵はそういうものだと思わなくも無い。
漫画の長期連載なんかでも、そういうのはよくある。
読書をしてても、終わりは名残惜しいものだ。

何事も終わる直前が一番楽しいのかもな。


……いかん、なんでこんなしっとりしてんだ俺の阿呆。
とりあえずさっさとアリス作って、IRCの人形劇chで初対戦を募ってみることにしよう。
やっぱりポケモンの醍醐味の半分は対戦にある。はずだ。

2008/11/03

「だから止めときなって言ったのにさ。」

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書き物項に何も無いのは味気ないので一つ上げてみる。
ある絵師さんの漫画を読んで悶々としたので勢いで書いてしまった。
そんなに長くないけどね。ハッピーエンド好きな俺の脳内解決法。
以下能書き。

・他人様と勝手にリンク
・アリマリ
・曖昧
・甘い

以上の処方箋を了承して後へお進み下さい。
勝手にlinkさせていただいた絵はpixivでこの記事のタイトルで検索かけると出るはずです。
もしくはこちらの方の9/26と10/1分の日記へ。

というかリンク張っとくか……。

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筆者(ろむぅ)が思ったこととか考えたこととかを記録したりメモ書きしたりするブログ。時々書き物も載せるかもね。
ただし脳内フィルターのセットは忘れずに。

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