ろむぅが書くチラシの裏、略してろむ裏
暇なときの徒然や覚書など。 (手軽な連絡は拍手よりどうぞ)
12月12月
――――――――――
某所で見たものの私用メモ。
すっかり放置気味だったけどこんにちは、と。
いわゆるレティさんの季節になってまいりました。
今週末は冬に向けて雪囲いとか車のタイヤ交換とかするんだろうなぁ。
某お方の某絵のシチュが自分の妄想に似てて鼻水が出ました。
やっぱり良いよなぁああいうの。悶えるよなぁ。幸せだよなあ。
妄想に形を与えて世に送り出す行為のどんなに素晴らしきことかな。形が良ければ尚更善し。妄想は人々に幸福を与える。
俺もこんな風に表現したいもんだがなー。
最近は人形劇を片手間にIRCの某chで東方TRPGのネットセッションやってたりします。
なかなか参加できませんが、みんなほぼ身内なのでログ見てるだけでも楽しいです。その分時間はがっつり取られますけれども。午後八時くらいに始めて午前二時三時に終わるとかようやるわと自分でも思います。俺自身は夜型で、割りと駄目人間な生活を送っているので良いんですが……(良くない)、みんなよく仕事とかサボらないもんだ。
俺の出来が色々違うのかもしれませんがね。というかその線が濃厚。
というかセッションだけじゃなくて勝手にRP(ロールプレイ:キャラを演じること)を始めたりするのでかなりやりたい放題な感があります。しかも東方の世界観なのでキャラが殆ど女性で、そこかしこで百合百合してます。愛は性別を越えますね。それでセッションが滞るのはどうなんだと思わなくも無いです。楽しいけどさ!
自分の作ったキャラは東方の例に漏れず幼女です。ええ。幼女と言うより童女と言った方がイメージ的に近いですね。ちょっと悪さをする座敷童子みたいなやつなので。
この単語で検索するとネット上に情報が少ないのですが、オオサキドウカという憑き物筋の霊という設定です。オオサキドウカは狐憑きの仲間。家系に憑いて繁栄させたりします。ただし憑き物は憑き物なので、色々とデメリットもあるのですがね。
自分が読んだ本ではオオサキドウカと表記されていたので命名に流用しましたが、こいつと同じものと考えて良いと思います。表記や音の揺れ、細かいイメージの違いは民俗学だと結構アバウトに捉えたりするので、このくらいは許容範囲ですし。
まぁ、そんなこんなで結構楽しんでたりします。
頑張ってキャラの味を出したいところ。
続きには愚痴や想いをつらつら続けるので、まぁ興味があったらどうぞ。
特別読むものでもないですが。
某所で見たものの私用メモ。
すっかり放置気味だったけどこんにちは、と。
いわゆるレティさんの季節になってまいりました。
今週末は冬に向けて雪囲いとか車のタイヤ交換とかするんだろうなぁ。
某お方の某絵のシチュが自分の妄想に似てて鼻水が出ました。
やっぱり良いよなぁああいうの。悶えるよなぁ。幸せだよなあ。
妄想に形を与えて世に送り出す行為のどんなに素晴らしきことかな。形が良ければ尚更善し。妄想は人々に幸福を与える。
俺もこんな風に表現したいもんだがなー。
最近は人形劇を片手間にIRCの某chで東方TRPGのネットセッションやってたりします。
なかなか参加できませんが、みんなほぼ身内なのでログ見てるだけでも楽しいです。その分時間はがっつり取られますけれども。午後八時くらいに始めて午前二時三時に終わるとかようやるわと自分でも思います。俺自身は夜型で、割りと駄目人間な生活を送っているので良いんですが……(良くない)、みんなよく仕事とかサボらないもんだ。
俺の出来が色々違うのかもしれませんがね。というかその線が濃厚。
というかセッションだけじゃなくて勝手にRP(ロールプレイ:キャラを演じること)を始めたりするのでかなりやりたい放題な感があります。しかも東方の世界観なのでキャラが殆ど女性で、そこかしこで百合百合してます。愛は性別を越えますね。それでセッションが滞るのはどうなんだと思わなくも無いです。楽しいけどさ!
自分の作ったキャラは東方の例に漏れず幼女です。ええ。幼女と言うより童女と言った方がイメージ的に近いですね。ちょっと悪さをする座敷童子みたいなやつなので。
この単語で検索するとネット上に情報が少ないのですが、オオサキドウカという憑き物筋の霊という設定です。オオサキドウカは狐憑きの仲間。家系に憑いて繁栄させたりします。ただし憑き物は憑き物なので、色々とデメリットもあるのですがね。
自分が読んだ本ではオオサキドウカと表記されていたので命名に流用しましたが、こいつと同じものと考えて良いと思います。表記や音の揺れ、細かいイメージの違いは民俗学だと結構アバウトに捉えたりするので、このくらいは許容範囲ですし。
まぁ、そんなこんなで結構楽しんでたりします。
頑張ってキャラの味を出したいところ。
続きには愚痴や想いをつらつら続けるので、まぁ興味があったらどうぞ。
特別読むものでもないですが。
普通の裏
11/11、某スレに貼られた画像にてこちらのサイトを栞していたことを思い出す。
ついでにリンク集に入れておく。
メリーはそれほどでも無いですが蓮子ちゃんとあっきゅんは好きです。
蓮子ちゃんはキャラソートでTOP3に入るくらい好きです。
ハネムーンデイズは読みました。泣きました。
でも蓮子ちゃんにはポッキーゲームみたいにらぶらぶちゅっちゅなやつよかは口移しでポッキー食べさせて貰うくらいのクールなちゅっちゅの方が似合うと思います。ってーかそうしてもらえたら俺が嬉しいです。
こう、煙草を取り出すみたいに一本口で咥えて抜き出して、「ん」ってこっちに突き出すようなシチュだったら凄く燃えます。指で取り出すんじゃ駄目です。彼女からしてくれないと駄目です。
このシチュだったらそのままポッキーゲームだかプリッツゲームだかに発展しても良いでs……あれ?
なんにせよ、アホですね、男って。
蓮子ちゃんが可愛すぎるのがいけないぜ。
……SSにしようかしら。仮にも物書きだし。
でもイチャスレ向きですらなくなるわけだが。秘封スレには出入りして無いしな。
ついでにリンク集に入れておく。
メリーはそれほどでも無いですが蓮子ちゃんとあっきゅんは好きです。
蓮子ちゃんはキャラソートでTOP3に入るくらい好きです。
ハネムーンデイズは読みました。泣きました。
でも蓮子ちゃんにはポッキーゲームみたいにらぶらぶちゅっちゅなやつよかは口移しでポッキー食べさせて貰うくらいのクールなちゅっちゅの方が似合うと思います。ってーかそうしてもらえたら俺が嬉しいです。
こう、煙草を取り出すみたいに一本口で咥えて抜き出して、「ん」ってこっちに突き出すようなシチュだったら凄く燃えます。指で取り出すんじゃ駄目です。彼女からしてくれないと駄目です。
このシチュだったらそのままポッキーゲームだかプリッツゲームだかに発展しても良いでs……あれ?
なんにせよ、アホですね、男って。
蓮子ちゃんが可愛すぎるのがいけないぜ。
……SSにしようかしら。仮にも物書きだし。
でもイチャスレ向きですらなくなるわけだが。秘封スレには出入りして無いしな。
普通の裏
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相も変わらずぽやぽやと。
*東方人形劇
人形劇プレイ中。
通常の統合パッチで対戦用のPTを作成している。
とりあえずLv50で6体揃えて、それから随時追加していく予定ではある。
本嫁はアリスと雛だけであるからして、他は気に入ったキャラから適当に選んでいっている。
で、今作ってあるのはうつほ、チルノ、雛、ヤマメの4体。
ヤマメだけは野生から作ったので手抜きか。うつほは特攻馬鹿に惚れたからで、雛は第二の嫁で、チルノはドットが気に入ったから。
といっても作者氏のドットはどれも可愛いので、全キャラ使ってあげたい気分にさせられる。ちなみにドットの中でも特に好きなのはDルーミア。あとver1.022のEもこうとちびひな。
他に野生で捕まえた逸材の映姫様と早苗さんがLv70でいる。
とりあえず雛は壁張り役ということになっている。
ただ、能力が中途半端だからどこまで活躍できるのかは怪しいところ。
ペインフローが専用技とはいえかなりの高性能なのでこれを生かした戦い方をしたいんだが現状でこれを生かすには嫌な音を使った物理ATくらいしかない。
タイプ一致ポイズンボムは強力ではあるけれど、毒は攻撃タイプとしても防御タイプとしてもあまりパッとしないからなー。
チルノは普通の速攻構成。
95族にパッとしたキャラがいないので90族抜きにしたが、今考えるとEリグルやばくね? と思った。
水技氷技を備え、こらえるがむしゃらで最低一体潰すのを見込むか、天使のキッスがむしゃらで運に賭けるかを思案中。やや後者寄り。
うつほは特攻じゃなくHPに振って最速。
晴れ前提の運用なのでソラビ日本晴れ。
臆病だけど大爆発持ち。
でと。
問題は本妻のアリス。
一応タマゴ技として瞑想マスパ守るバトンを確保しているのだが、本妻を他人の引き立て役にするような気は毛頭無いからして、積み型ATにするんだろうなぁ。
候補は以下の通り。
技:マスパ・キネシス・マナチャ・リフレク・瞑想・冷凍B・眠る・嫁修行
道具:カゴ・ラム・ハーブ・食べ残し
正直言って、人形技は趣味技と成り下がっているので入れる価値は無いです……。タイプ不一致で威力も効果も命中も性能も微妙。あれに関してだけは作者氏の正気を疑わざるを得ない。
そのうち修正されたら候補にも入るかもしれないけれどね。というか物理アリスも作る予定なので、そっちで採用するやも知れん。
戦術は積み型としてはスタンダードな、積み→回復→ダメリセットでヒャッハーの流れ。
嫁修行で居座りに賭けるか、眠るで突破力を高めるかで悩むところ。
まぁ複数体抜ける浪漫を求めたいので後者になるだろうとは思う。が、前verからかろうじて上昇した防御面を生かすには居座り型の方が良い気がしなくも無い。
とはいえそれだって微々たるもんだしなぁ……。
本当悩ましい。
他にはめいらとかなんとなく気に入ったので育てたい。
ハクレイも育てたい。ダブル戦で歴史隠蔽+ダウンリスク技でヒャッハーとか楽しそうだ。
ことひめも育てたい。やっぱりダブル戦でマイペース生かして色々したい。
メジャーな人たちは手抜きで育てるんだろうなぁ、俺だし。
高難易度パッチ、ジョウト追加パッチ、非公式誕生の島パッチ、人形入手パッチ。
今のところ主流は非公式パッチはこのくらいか。
高難易度は1.022ではやったけど、手応えがあると同時に時間がかかりすぎる。さらに今回はトレーナーで経験値を稼ぎにくくなってるらしいのでしばらくは様子見。
ジョウト追加パッチはPTが一通り出来たらやる予定。1.022から楽しんでいたパッチだしな。完成度が高くて、歩いているだけで嬉しい記憶を呼び戻してくれる逸品だった。今回も色々追加されてるらしいので楽しみ。
誕生の島パッチと人形入手パッチも保留中。一応手元にはあるけど当ててない。そのうち当てようと思う。
自分が非公式追加パッチで嬉しく感じるのは、ストーリーの追加だったりする。
別に会話や話の筋が無くても良い。より長く、愛するキャラと一緒に新しいところを歩いてまわり、愛するキャラと一緒に新たなトレーナーを倒す、それが何よりも楽しい。
普通はナナシマ攻略して旅が終わるところを、ジョウトマップや誕生の島マップを追加すれば、相棒と一緒に目的へ辿り着く時間がもっともっと長くなる。
辿りつくことが目的なのに辿りつく途中までが楽しいって、なんか矛盾してるよね。
でも、大抵はそういうものだと思わなくも無い。
漫画の長期連載なんかでも、そういうのはよくある。
読書をしてても、終わりは名残惜しいものだ。
何事も終わる直前が一番楽しいのかもな。
……いかん、なんでこんなしっとりしてんだ俺の阿呆。
とりあえずさっさとアリス作って、IRCの人形劇chで初対戦を募ってみることにしよう。
やっぱりポケモンの醍醐味の半分は対戦にある。はずだ。
相も変わらずぽやぽやと。
*東方人形劇
人形劇プレイ中。
通常の統合パッチで対戦用のPTを作成している。
とりあえずLv50で6体揃えて、それから随時追加していく予定ではある。
本嫁はアリスと雛だけであるからして、他は気に入ったキャラから適当に選んでいっている。
で、今作ってあるのはうつほ、チルノ、雛、ヤマメの4体。
ヤマメだけは野生から作ったので手抜きか。うつほは特攻馬鹿に惚れたからで、雛は第二の嫁で、チルノはドットが気に入ったから。
といっても作者氏のドットはどれも可愛いので、全キャラ使ってあげたい気分にさせられる。ちなみにドットの中でも特に好きなのはDルーミア。あとver1.022のEもこうとちびひな。
他に野生で捕まえた逸材の映姫様と早苗さんがLv70でいる。
とりあえず雛は壁張り役ということになっている。
ただ、能力が中途半端だからどこまで活躍できるのかは怪しいところ。
ペインフローが専用技とはいえかなりの高性能なのでこれを生かした戦い方をしたいんだが現状でこれを生かすには嫌な音を使った物理ATくらいしかない。
タイプ一致ポイズンボムは強力ではあるけれど、毒は攻撃タイプとしても防御タイプとしてもあまりパッとしないからなー。
チルノは普通の速攻構成。
95族にパッとしたキャラがいないので90族抜きにしたが、今考えるとEリグルやばくね? と思った。
水技氷技を備え、こらえるがむしゃらで最低一体潰すのを見込むか、天使のキッスがむしゃらで運に賭けるかを思案中。やや後者寄り。
うつほは特攻じゃなくHPに振って最速。
晴れ前提の運用なのでソラビ日本晴れ。
臆病だけど大爆発持ち。
でと。
問題は本妻のアリス。
一応タマゴ技として瞑想マスパ守るバトンを確保しているのだが、本妻を他人の引き立て役にするような気は毛頭無いからして、積み型ATにするんだろうなぁ。
候補は以下の通り。
技:マスパ・キネシス・マナチャ・リフレク・瞑想・冷凍B・眠る・嫁修行
道具:カゴ・ラム・ハーブ・食べ残し
正直言って、人形技は趣味技と成り下がっているので入れる価値は無いです……。タイプ不一致で威力も効果も命中も性能も微妙。あれに関してだけは作者氏の正気を疑わざるを得ない。
そのうち修正されたら候補にも入るかもしれないけれどね。というか物理アリスも作る予定なので、そっちで採用するやも知れん。
戦術は積み型としてはスタンダードな、積み→回復→ダメリセットでヒャッハーの流れ。
嫁修行で居座りに賭けるか、眠るで突破力を高めるかで悩むところ。
まぁ複数体抜ける浪漫を求めたいので後者になるだろうとは思う。が、前verからかろうじて上昇した防御面を生かすには居座り型の方が良い気がしなくも無い。
とはいえそれだって微々たるもんだしなぁ……。
本当悩ましい。
他にはめいらとかなんとなく気に入ったので育てたい。
ハクレイも育てたい。ダブル戦で歴史隠蔽+ダウンリスク技でヒャッハーとか楽しそうだ。
ことひめも育てたい。やっぱりダブル戦でマイペース生かして色々したい。
メジャーな人たちは手抜きで育てるんだろうなぁ、俺だし。
高難易度パッチ、ジョウト追加パッチ、非公式誕生の島パッチ、人形入手パッチ。
今のところ主流は非公式パッチはこのくらいか。
高難易度は1.022ではやったけど、手応えがあると同時に時間がかかりすぎる。さらに今回はトレーナーで経験値を稼ぎにくくなってるらしいのでしばらくは様子見。
ジョウト追加パッチはPTが一通り出来たらやる予定。1.022から楽しんでいたパッチだしな。完成度が高くて、歩いているだけで嬉しい記憶を呼び戻してくれる逸品だった。今回も色々追加されてるらしいので楽しみ。
誕生の島パッチと人形入手パッチも保留中。一応手元にはあるけど当ててない。そのうち当てようと思う。
自分が非公式追加パッチで嬉しく感じるのは、ストーリーの追加だったりする。
別に会話や話の筋が無くても良い。より長く、愛するキャラと一緒に新しいところを歩いてまわり、愛するキャラと一緒に新たなトレーナーを倒す、それが何よりも楽しい。
普通はナナシマ攻略して旅が終わるところを、ジョウトマップや誕生の島マップを追加すれば、相棒と一緒に目的へ辿り着く時間がもっともっと長くなる。
辿りつくことが目的なのに辿りつく途中までが楽しいって、なんか矛盾してるよね。
でも、大抵はそういうものだと思わなくも無い。
漫画の長期連載なんかでも、そういうのはよくある。
読書をしてても、終わりは名残惜しいものだ。
何事も終わる直前が一番楽しいのかもな。
……いかん、なんでこんなしっとりしてんだ俺の阿呆。
とりあえずさっさとアリス作って、IRCの人形劇chで初対戦を募ってみることにしよう。
やっぱりポケモンの醍醐味の半分は対戦にある。はずだ。
難しいのう
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HTMLやスタイルシートからいじろうと思ったら全く読めなかったというオチ。
ひとまずはこのテンプレートで落ち着いておこう。
これも色々と自分用にカスタマイズしたい部分があるけれど、自分の好みには一番近い。
前ブログからの記事のサルベージはどのくらいすれば良いんだろうなぁ。
HTMLやスタイルシートからいじろうと思ったら全く読めなかったというオチ。
ひとまずはこのテンプレートで落ち着いておこう。
これも色々と自分用にカスタマイズしたい部分があるけれど、自分の好みには一番近い。
前ブログからの記事のサルベージはどのくらいすれば良いんだろうなぁ。
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